| | Nombre de messages : 22351Âge : 34 |
Ellenwen | Dirigeante de l'Equilibrium |
| Sujet: Races jouables | Mar 28 Juin 2016 - 9:53
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| Salut à tous ! Nous sommes à l'heure actuelle en train de travailler pour remettre à jour les fiches des races jouables et certains de leurs pouvoirs. Je vais poster ici des squelettes de fiches qui seront reprises et finalisées par les membres du staff. En attendant, chaque joueur est invité s'il le souhaite à compléter, corriger ou améliorer la fiche qui correspond à la race de son personnage. Les fiches seront mises au fur et à mesure d'ici la fin de la semaine. - Stryges:
- discrets
- sournois
- solitaires
Situation actuelle :
- arrivés en Alagaësia au mois 3 de l'an 1
- non représentés au conseil alagaësien
- répartis dans tout le territoire
- pas de dirigeant connu
Physique :
- corps humanoïdes
- peuvent emprunter l'apparence humaine qu'ils souhaitent
- conservation globale de leur masse (stryge tout fin ne donnera pas un énorme humain)
- apparence privilégiée d'après les observateurs
- pas d'espérance de vie connue
Magie :Métamorphose :
- Capacité à transformer leur corps en n'importe quelle apparence humaine (ne dépend d'aucune jauge).
- Capacité à transformer leurs mains en arme (la capacité à savoir les manier dépend de la jauge d'habileté)
- Capacité à renforcer certaines parties de leur corps, à les durcir (dépend également de la jauge d'habileté).
Corruption : capacité passive (obligation d'y mettre des points lors de l'arrivée sur le forum, dépend de la jauge de puissance)
- Capacité à corrompre passivement une zone autour de soi : engendre des déformations physiques et/ou psychiques chez tous les êtres vivants alentours, y compris les végétaux, les rendant monstrueux et/ou exacerbant à l'extrême leurs défauts et leur violence.
- Capacité à ressentir les perturbations dans leur zone corrompue : peuvent suivre les déplacements des créatures qu'ils ont corrompus, les tentatives pour décorrompre une zone…
- Capacité à ressentir les émotions des êtres qu'ils ont corrompu : plus une créature est corrompue, plus le stryge qui est l'auteur de sa corruption pourra avoir accès à ses sentiments et ses sensations
- Capacité à communiquer avec ses semblables : effet très primitif, peut permettre à deux stryges de se reconnaître et d'évaluer leurs états d'esprit respectifs (violent, amical, tourmenté…)
Us et coutumes :
- créatures plutôt solitaires
- peu d'alliances connues
- pas d'organisations hiérarchiques connues
Histoire :
- portent plusieurs noms : stryges, homonculus, chimère, dhampir
- eux préfèrent stryges
- stryges arrivées depuis le monde des failles au mois 3 de l'An 1
- monde des failles = monde parallèle (pas d'autres mondes existant)
- corruption serait apparue il y a des milliers d'années et repoussée (enfermée dans le monde parallèle?) par le peuple gris
- Humains:
- polyvalents
- aventuriers
- excellents artisans
Situation actuelle :
- répartis sur tout le territoire alagaësien
- population majoritaire
- représentés au Conseil alagaësien
- ont accueilli les membres des autres races dans leurs cités
Physique :
- Pas de particularité
- Taille entre 1m50 et 1m70
- Au Nord : peau pâle et cheveux clairs
- Au Sud : peau bronzée et cheveux noirs
- Dans le désert : population moyen-orientale
- Pas (encore) de population de type asiatique
- espérance de vie de 70 ans
Magie : (dépend de la jauge de puissance)
- Ancien langage : Cette langue permet de manipuler la nature des choses pour la modeler selon son désir en convoquant leurs vrais noms.
- Sorcellerie : usage de pentacle pour invoquer des esprits aux ordres du magicien.
- Téléphathie : capacité à reconnaître et contacter les esprits à distance.
Peuvent maîtriser les deux formes de magie. Sont plutôt polyvalent (n'ont pas souvent d'affinité avec un type de magie)
- Résistance à la magie : capacité dissiper la magie qui le prend pour cible directe.
Si résistance à la magie, pas de capacité d'être magicien Us et coutumes :
- chaque région a des coutumes particulières (ex : désert = bcp de tribus nomades)
- société aristocratique
- femme a souvent une position sociale inférieure
- aventuriers, seul peuple ayant des tribus nomades
- très adaptables
Histoire :
- arrivés dans le Sud de l'Alagaësia très longtemps après les elfes, menés par Palancar
- devait venir à l'origine d'une tribue de Phs ayant décidé d'agrandir le royaume puis ayant coupé les liens avec eux
- poussent les autres races à se retrancher dans des royaumes fermés
- signent également le traité avec les dragons mais ne gagnent ni longévité ni sagesse
- ont batti une grande civilisation divisée en trois royaumes : l'Alagaësia, le Surda et les tribus du désert
- soumis à Galbatorix jusqu'à sa défaite
- création de l'Empire, royaume prospère
- grâce au concile des ombres, création du Saint-Empire Léonien dans tout le Nord du pays qui contribue aux avancées technologiques et au renouvellement des grandes villes de Gil'Ead et de Teirm.
- anciens dirigeants : Laïaga, Brexinga, Myad
- arrivée nouvelle des Phs a suscité une guerre ayant dévasté leur armée
- Elfes:
- discrets
- agiles
- excellents duelistes
Situation actuelle :
- vivent principalement dans des quartiers elfiques à Gil'Ead et Dras Leona
- n'ont plus beaucoup d'accès au Du Weldenvarden
- sont représentés au Conseil
Physique :
- en lien avec leur personnalité : attributs végétaux ou animaux possibles
- oreilles pointues
- souvent grand et fin
- souvent cheveux très noirs ou blancs
- agile, discret
- espérance de vie millénaire
Magie :
- Ancien langage : Cette langue permet de manipuler la nature des choses pour la modeler selon son désir en convoquant leurs vrais noms (dépend de la jauge de puissance)
- Chant : magie longue qui permet de transformer de manière durable toute matière vivante. (dépend de la jauge de puissance)
- Changeurs : capacité rare de pouvoir prendre la forme d'un ou deux animaux « totem » qui représentent leur personnalité (ne dépend d'aucune jauge)
- Téléphathie : capacité à reconnaître et contacter les esprits à distance. (dépend de la jauge de puissance)
Les magiciens ont souvent des affinités avec un élément particulier en magie (magie de l'eau, air, du soin, de la guerre…) Us et coutume :
- parlent couramment l'ancien langage → ne peuvent pas mentir entre eux
- civilisation fondée sur le respect des règles
- vivent dans des arbres qu'ils ont chantés de manière à créer des demeures vivantes
- pas de mariage
- végétariens
- semi-nomades : ont des villes, des demeures, mais sillonnent souvent les bois pendant de longues journées ou de longs mois
- presque tous les elfes millénaires quittent le continent et rejoignent leur terre légendaire quand ils sont lassés des affaires humaines
Histoire :
- arrivée en Alagaësia après les nains et les urgals
- colonisent les territoires proches de la mer (Uru et Dras sont d'anciennes villes elfiques)
- arrivée des dragons sur le continent → guerre
- création du pacte avec les dragonniers : les elfes y gagnent un très fort lien avec la magie, longévité et sagesse
- repoussés par l'arrivée des hommes dans le Du Weldenvarden
- civilisation prospère mais refermée sur elle-même
- ancienne reine : Ellenwen
- suite au déferlement de magie dû à la guerre contre les Premiers Hommes et à l'arrivée de la corruption, perdent leur royaume du Du Weldenvarden
- sont à l'origine du tsunami qui engloutit Teirm et détruisit une partie de la flotte des PHs
- vivent aujourd'hui dans des quartiers elfiques dans les villes humaines
ajouts suite à intervention de Maya
Dernière édition par Ellenwen le Jeu 30 Juin 2016 - 13:07, édité 4 fois |
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| | Sujet: Re: Races jouables | Mar 28 Juin 2016 - 18:24
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| Il faudrait juste enlever les trucs par rapport au conseil Alagaësien si le futur BG est pas mis en place dans la foulée (c'est pas l'heure ! ) Sinon, pour les humains, un typé moyen-oriental ne me dérange pas plus que ça du côté du Hadarac - et Sil'Arn. Sinon, côté histoire, les humains version Bribri, ça a été l'Empire (version Bribri) et le SEL. Bref, c'est un peuple qui a fait des grandes choses. Je trouve dommage que cette grandeur soit passée à la trappe au profit d'un aspect " truc envahissant qui a poussé ses voisins à fuir et a squatté les villes déjà existantes " :/ (Pour les Elfes, je pense qu'il serai sage de zapper le côté " les elfes millénaires quittent l'Alagaësia pour rejoindre leur terre natale ". L'Alaléa, c'est tout de même dans la même direction que les PHs. Ca peut donc causer quelques interrogations BGesques ) |
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Ellenwen | Dirigeante de l'Equilibrium |
| Sujet: Re: Races jouables | Mar 28 Juin 2016 - 18:43
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| J'anticipe un peu sur le nouveau BG mais sinon je sens que je vais oublier ^^" Pour les humains : tu as raison, j'étais partie sur une version d'histoire très raccourcie comme dans les anciennes fiches et du coup j'avais pensé mettre un lien vers l'histoire du forum mais c'est pas super juste en effet. Je complète (du coup faudra aussi compléter pour les elfes un peu). Pour le côté moyen-oriental, je comptais te le demander mais je me suis dit qu'au pire tu tiquerais justement donc vendu Pour les elfes, à discuter parce que je ne veux pas voir des elfes de 4000 ans et je veux aussi expliquer pk y a presque plus personne chez les elfes qui a connu Eragon et toute la clique =) |
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Ellenwen | Dirigeante de l'Equilibrium |
| Sujet: Re: Races jouables | Sam 2 Juil 2016 - 12:09
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| J'aurais pas pu tout finir avant mon départ en vacances, désolée =) n'hésitez pas à proposer vos propres squelettes de fiches sur le modèle ci-dessus. En attendant, voilà les dragons - Dragons:
- résistants
- créature magique
- très adroits dans les airs
- malhabiles sur terre
Situation actuelle
- deux espèces : dragons sauvages et dragons liés aux humains
- représentés au conseil de l'Alagaësia
- sont très peu en Alagaësia
- dragons sauvages surtout réfugiés dans les Beors
- ville particulière pour les dragons de dragonniers ?? Voengard ??
Physique
- reptiles avec de larges écailles
- quadripèdes
- cou et tête plutôt allongés → plus large et plus épaix chez les dragons sauvages
- queue aussi longue que le tronc
- griffes, crocs, possibilité de pics sur l'échine
- grandes ailes
- Très durs à blesser, même avec la magie
- dragons sauvages ont un aspect plus massif, plus agressif
- techniquement immortel
- ne cessent jamais de grandir bien que bcp plus lentement une fois qu'ils ont leur taille adulte vers 2 ans
NB : sur ce forum pour des raisons d'équilibre, un PJ ou un PNJ dragon ne pourra dépasser (3 ou 4 ?) m de haut pour (8 ou 10 ?) m de long (sans la queue) NB : sur ce forum, il n'y a aucun dragon ayant connu l'époque de Galbatorix (il y a 1000 ans) Magie
- Magie spontanée : très rare, en correspondance avec les émotions
- Télépathie : capacité à reconnaître et contacter les esprits à distance.
- Eldunari : capacité du dragon à sauver définitivement son esprit dans son coeur qui devient comme une gemme (ne dépend pas de la jauge de puissance
- Souffles : capacité à cracher, contrôler, maîtriser son feu (ou autre)
- Vol
Us et coutumes
- Eldunari (plutôt ici ou en magie?)
- Oeuf de dragonnier : certains dragons choisissent d'enchanter leurs œufs pour les destiner à éclore pour un dragonnier.
- Télépathie : communication des dragons entre eux plutôt sous forme d'images, d'odeur, de couleurs que d'images
- Aucun système hiérarchique
Histoire
- Arrivés très tôt sous le continent : à l'état sauvage, proche des animaux
- Aspect encore plus sauvage que les dragons sauvages d'ojd
- Guerre contre les elfes qui les traquent comme les animaux
- Leur donnent longévité, magie et sagesse, y gagnent la capacité à communiquer par l'esprit et le langage
- Presque éradiqué par Galbatorix lorsqu'il prend le pouvoir en Alagaësia et détruit l'ordre des dragonniers
- Quelques œufs sauvés dont celui de Saphira, qui deviendra le dragon d'Eragon
- Saphira et Eragon renversent le pouvoir et découvrent d'autres œufs de dragon destinés à des dragonniers
- retour des dragons sauvages en Alagaësia
- Années de prospérité
- Apparition de la dragonne millénaire Nuit (haute comme un immeuble) qui appelle les dragons sauvages à la révolte contre les humains
- défaite de Nuit, paix relative
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| | | | Nombre de messages : 10943 Âge : 35
| | Sujet: Re: Races jouables | Lun 8 Aoû 2016 - 18:32
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| Après réflexion, je propose deux modif' pour le squelette général L'ajout d'un bloc " En résumé " qui contiendrait (en liste) : - l'espérance de vie - les traits physiques particuliers (qui font qu'en voyant un Gus, on puisse dire à quelle race il appartient) - aptitudes : (bref, tout ce qui est magie, soufle, métamorphose) - les " traits particuliers " - intitulé à changer: en gros, quand on dit discret, polyvalent etc - la population : (si y a quelques individus, s'il y en a partout et leur répartition) - la situation actuelle Un truc relativement succint, avec des liens si besoin (par exemple, dans la catégorie magie, on mettra utilisation de l'AL sans expliquer ce que c'est. On aura tout loisir de développer la chose ailleurs.) Une modification du bloc magieSurtout pour tout ce qui est " couramment répandu ". Lire plusieurs fois le même truc qui explique ce qu'est l'AL ou la sorcellerie fait un peu lourd, je trouve. Du coup, on peut juste détailler ce qui es vraiment spécifique à telle ou telle race et se contenter d'un renvoi pour tout ce qui est AL / sorcellerie (Oh, et le vol, dans la partie description en mode " reptile capable de voler " plutôt qu'en magie, pour moi Mieux vaut rester dans le vaque sur le pourquoi du comment ) |
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Ellenwen | Dirigeante de l'Equilibrium |
| Sujet: Re: Races jouables | Mer 10 Aoû 2016 - 12:37
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| J'ai peur que le résumé reprenne trop les infos des autres parties, vu que je comptais elles-mêmes les résumés mais c'est une bonne idée si ça prend plus de place que ce que je pensais.
Pour le bloc magie, à vrai dire je me suis pas mal tâtée mais je me suis dit que ça serait intéressant que les membres aient une idée un peu du type de magie par race, même s'il y a rien de particulier, sans devoir aller lire le topic détaillé sur le sujet. Qu'en une lecture ils puissent avoir une idée globale de ce qu'ils pourront faire... C'est pour ça que j'ai répété les infos, en me disant aussi que les membres ne liraient probablement pas toutes les races mais surtout celles qui les intéressent de base.
Sinon on peut faire un petit lexique au début du topic, pour regrouper des infos courantes comme la magie, ce que c'est qu'un représentant au conseil... |
| | | | Nombre de messages : 10943 Âge : 35
| | Sujet: Re: Races jouables | Jeu 11 Aoû 2016 - 19:21
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| L'idée, c'est justement de condenser tout ce qui est situation actuelle etc en un seul bloc " Résumé" Pour la magie, je pars du principe qu'il y a des sujets " encyclopédie" dont la lecture est essentielle pour avoir un perso jouable : - le contexte (ou du coup, devra être expliqué ce qu'est le conseil Alagaësien) - les systèmes de magie - les descriptifs des races Du coup, revenir sur ce qu'est l'AL, la sorcellerie etc dans les descriptifs est, pour moi, largement dispensable. Un simple renvoi vers le sujet sur la magie - que le joueur est sensé lire/ avoir lu - suffit. Avec un essai de rédaction - pour avoir une idée de la longueur - et de mise en forme (800px de largeur et pas de marges énormes), ça fait déjà une certaine longueur. Donc rajouter une paragraphe rédiger qui contiendrait à chaque fois de la redite, c'est rajouter des lignes pour quasiment rien (ceci dit, pour l'histoire, c'est déjà un peu le cas) Lexique : dans un sujet à part :mrgreen; Bref, exemple (normalement, devrait y avoir des renvois et tout mais bon): - Spoiler:
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts. En résumé ♦ Espérance de vie : ~ 70ans ♦ Traits physiques : taille moyenne, beaucoup de diversité ♦ Magie : maitrise de l'Ancien Langage, sorcellerie, possibilité de résister à la magie ♦ Particularités : polyvalents, aventuriers, don remarquable pour l'artisanat ♦ Population : très nombreuse, répartie sur toute l'Alagaësia, existence de différents peuples ♦ Situation actuelle : membres du Conseil Alagaësien, accueillent les autres races à Dras Léona et Gil'Ead Description physique La plupart des humains mesure entre 1m50 et 1m70. Si la vie leur sourit, ils peuvent espérer vivre environ 70ans. Ceux qui atteignent cet âge vénérable sont cependant peu nombreux, tant les guerres, la corruption et les maladies sont promptes à faucher les humains. A leur décharge, ils sont bien loin de posséder la résistance naturelle des elfes ou des nains.
L'apparence de chaque être humains dépend de ses origines. Ainsi, il n'est pas rare de retrouver dans les familles issues du septentrion de l'or dans la chevelure et un teint assez pâle. Plus l'on descend vers le Surda et le Hadarac et plus les teints se halent jusqu'à arborer, chez certains, les riches nuances de l'ébène. Le sang elfique qui court dans certaines veines tend à modifier les traits du visages. Il n'est pas rare chez ces individus de voir des oreilles plus pointues ou des yeux en amandes. Certains y gagnent même une espérance de vie rallongée. Us et Coutumes Chaque peuple, chaque région possède des coutumes qui lui sont propres. Les quelques unes décrites ici restent de généralités qui peuvent souffrir de nombreuses exceptions. Pour plus d'informations, nous vous invitons à lire les articles propres à chaque peuple lorsqu'ils existent - ou à apporter votre pierre à l'édifice.
♦ Peuples : Fremens, tribus du Hadarac, Sulamande
♦ Organisation de la société : La plupart accorde une grande importance au lignage et à la richesse. Avoir un souverain et une noblesse de sang coule de source pour les humains Les vastes terres fertiles de l'Alagaësia occidentale ont permis à la population de bâtir et de vivre dans d'imposantes villes tout comme de petits villages. A l'inverse, l'hostilité du Hadarac et la rareté de l'eau forcent ses habitants à se déplacer en groues réduits d'oasis en oasis. Ainsi sont nées les tribus du Hadarac. Les femmes ont souvent été cantonnées à rôles ménagers, aux récoltes ou à des rôles d'alliance. Toutefois, les choses changent depuis un temps certain et il n'est pas rare de voir des femmes damer le pion aux hommes.
♦ Etat d'esprit : Fatalisme et immobilisme sont deux mots qui ne vont décidément pas aux humains. Certes, ils ont tendance à apprécier leur petit confort mais vous pouvez aussi compter sur eux pour se relever de tous les malheurs que le destin leur assène. Leur ingéniosité, leur pugnacité et leur adaptabilité sont leurs plus grandes armes pour narguer la fatalité. Histoire Les humains arrivèrent en Alagaësia il y a bien longtemps de cela, menés par un chef nommé Palancar. Nombre d'érudits supposent qu'ils venaient de par delà l'Océan et que dans leurs veines coulait alors le même sang que celui des Premiers Hommes. A ce jour, nul n'a cependant pu apporter une preuve irréfutable de cette théorie. Toujours est-il qu'à l'époque, Palancar et ses suivants remontèrent depuis le Sud de l'Alagaësia jusqu'aux contreforts de la Crête. On était alors bien loin des grands bâtisseurs d'empires, grandioses et raffinés. Leurs anières était frustres et la violence envers eux et les autres autres races était monnaie courante. Dans un premier temps, ils furent contenus dans les vallées, avant qu'ils ne se répandent et poussent les autres à se retrancher derrière leurs frontières. Ils auraient sans doute cherché des pous aux dragons s'il n'avaient pas été liés aux dragons. Point de vie éternelle ou de sagesse pour leur peuple mais l'asurance de ne pas finir rotis et celle de pouvoir compter dans leurs rangs de fameux dragonniers. Les décennies se succédèrent tandis que les royaumes se contruisaients et que les humains allaient toujours loins vers l'Est. Certains choisirent le Hadarac, d'autres le traversèrent mais de ceux là, les nouvelles furent bien rares sinon inexistantes. A l'époque de Galbatorix, deux grands royaumes s'étaient formés : l'Empire et le Surda. L'Ombre du tyran s'étandait même au dessus des tribus nomades du Hadarac. Tous survécurent à la chute du Parjure et prospérèrent. Un millénaire passa dans une paix toute relative jusqu'à ce que les grands royaumes occidentaux ne tremblent à nouveau. Les Ombres bâtirent le Saint Empire Léonien sur l'ancien empire et en firent le plus puissant royaume qui devait jamais exister. Sa capitale, Dras Léona, devint le coeur de la civilisation Alagaësienne. Les savants y affluèrent, de même que les artistes de toutes sorte. Trois noms marquèrent ainsi l'Histoire : Laïaga Sin'Saïan, premier Empereur; Brexinga, Myad et enfin, Fawst. Les trois premiers furent synonyme de grandeur et de puissance. Le dernier marqua la fin de toute une époque. L'armée impériale et l'armée surdane furent balayées, écrasées, surpassées par celle des Premiers Hommes. A l'Ouest du Hadarac, les humains courbèrent l'échine devant les Enfants de Mastaï et tremblèrent devant les ravages de la Corruption. Si le Hadarac fut épargné par la Guerre, il fut profondément marqué par les maux nés d'une utilisation déraisonnée de la magie. A l'unisson, les humains se levent maintenant contre le fléau de la Corruption. Les rancoeurs sont officiellement mises de côté pour lutter contre ce mal insidieux. Envoyer des émissaires aux conseil Alagaësien. Ouvrir leurs portes aux réfugiés, toutes races confondues. Autant de pas pour se ralliers sous une unique bannière. Face à une force exterminatrice, deux mots sont portés par les vents : " Plus jamais "... Les vents de la Destinée se lèvent à nouveau. Vers quels horizons mèneront-ils les humains ? C'est à vous de l'écrire.
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| | | | Nombre de messages : 10943 Âge : 35
| | Sujet: Re: Races jouables | Jeu 18 Aoû 2016 - 19:38
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| - Proposition pour les nains:
Nains
Opiniatres Croyants Secrets Inventifs
Situation actuelle - population décimée par l'éruption des Béors - villes historiques anéanties - une seule ville sous la Crête, dirigée par le clan Barbe-de-Fer - membres du conseil Alagaësien
Physique - Petite taille - Robustes, des os plus épais que les humains et les elfes - Force supérieure aux humains - Espérance de vie : plusieurs siècles - Barbe couramment répandue
Magie - Ancien Langage (version orale et « écrite ») - Télépathie - Sorcellerie
Us et coutumes - peuple polythéiste, qui croit avoir été façonné à partir de la pierre. A leur mort, ils doivent d'ailleurs être scellés dans la pierre (voir article plus complet sur les croyances des nains) - grande importance accordée aux clans, plus encore depuis la mort d'une grande partie des leurs. - les plus courageux d'entre eux se font forer des trous dans les articulations des mains pour y placer des pièces de métal. Celles-ci servent de support pour y visser des pointes de métal. Ces poings de fer – ou Ascûdgamln – permettent à leur porteur de faire plus de dommages dans toutes sortes de matériaux. - nombreux rites soigneusement cachés aux autres races - grand respect pour les créations mécaniques (et leurs créateurs)
Histoire - peuple natif de l'Alagaësia, dans la région des Béors. - présents avant l'arrivée des Elfes - nombreux combats contre les dragons d'où une inimitié fortement ancrée - développement du royaume, de Farthen Dûr etc. - refus des nains d'entrer dans le Pacte liant les dragons aux autres races - des lourdes pertes aux début du règne de Galbatorix avant qu'ils ne se retranchent dans les profondeurs - durant tout le règne : soutien aux vardens - fin du règne : participent aux grandes batailles qui provoquent la chute de Galbatorix - acceptent enfin de lier leur destin à celui des dragons - après la chute : sont quasiment restés en retrait des affaires humaines - suite à un différents avec des clans, le clan Barbe de Fer s'exile dans les profondeurs de la Crête et fonde Eranir (~ -50 pour indication) - âge de la guerre : RAS / quasi authracie - soutient militaire lors des tentatives d'annexion du Surda par le SEL - population décimée par l'éruption des Beors. Eranir est épargnée - exil des nains survivants. Le clan Barbe de Fer se dresse contre les premiers hommes / soutient à la rébellion - acceptent de faire partie du conseil Alagaësien
Avec une article à côté pour détailler tout ce qui est us et coutumes. Mine de rien, les nains sont assez " riches" de ce côté et ce serait dommage de tout gommer. |
| | | | Nombre de messages : 22351Âge : 34 |
Ellenwen | Dirigeante de l'Equilibrium |
| Sujet: Re: Races jouables | Jeu 18 Aoû 2016 - 21:33
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| J'aime vraiment beaucoup ! Merci ! Il me semble aussi qu'ils croient dans des dieux de Pierre, non ?
Pour la magie : j'aime que les joueurs aient un aperçu des capacités des races directement, même si c'est qu'un aperçu. Je propose pas de laisser l'intégralité de l'article sur la magie là dessus mais juste une phrase brève, éventuellement en spoiler ou qui s'affiche quand on passe la souris pour qu'ils aient une première idée de ce qu'ils font et qu'ils aillent lire plus en détails l'article plus tard.
Un peu comme on redit quelle race fait partie du conseil alors que ça va être marquer dans l'histoire. Ca mange pas de pain, ça fait un rappel ou un aperçu. |
| | | | Nombre de messages : 10943 Âge : 35
| | Sujet: Re: Races jouables | Sam 20 Aoû 2016 - 0:13
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| Après vérif' il y a Helzvog qui est un dieu de la pierre et qui a créé les nains à partir de la pierre, et Sindri qui doit être quelque chose comme la " Terre-mère". Les autres m'ont l'air plus classiques. 'fin, on peut mentionner Helvog dans le descriptif des races et garder le reste pour plus tard |
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Ellenwen | Dirigeante de l'Equilibrium |
| Sujet: Re: Races jouables | Sam 20 Aoû 2016 - 18:23
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| Sans détailler on peut juste dire qu'ils ont un panthéon et mentionner Helzvog oui =) |
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| | Sujet: Re: Races jouables | Mar 23 Aoû 2016 - 18:56
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| - Les Urgals:
Urgals
Honorables Violents Toujours à la recherche de défis à relever
Situation actuelle - population implantée dans la Crête - existence de différents clans - membres du conseil Alagaësien
Physique - corps massif et musculeux - teint généralement grisâtre - yeux souvent mordorés - Espérance de vie : plusieurs siècles - cornes derrière les oreilles - endurance et force supérieure à celle des nains - existence d'individus plus grands et plus forts, appelés les Kulls - griffes
Magie - Ancien Langage (possibilité même si pas forcément très usité) - Télépathie (vu qu'ils font partie du pacte avec les dragons) - Sorcellerie (??)
Us et coutumes - société basée sur la force physique et la capacité d'un individu à tuer. Les défis – parfois mortels – sont légions - passage à l'âge adulte : apparition des cornes – le jeune doit alors chasser seul une proie - deux rangs très respectés : Nar (chef de clan, généralement) et Herndall (femelle dominante) - coutume de montrer la gorge à quelqu'un digne de confiance – puis de se cogner la tête si deux Urgals - croient en plusieurs dieux
Histoire ♦ Aux origines - Arrivée des Urgals en Alagaësia après les Elfes qu'ils ont suivi - Installation dans les forêts et grottes des profondeurs de la Crête - 300 après la guerre entre les Elfes et les dragons, signature de traités de paix avec les autres races. Ils durent 20 ans puis les dragonniers chassent les Urgals de la plupart des Terre. - embuscade d'un groupe de dragonniers où le dragon de Galbatorix est tué - magiquement asservis par Durza, servent de troupes de choc pour l'Empire - lors de la défaite de Durza, ils recouvrent leur liberté et se dressent contre l'empire - chute de l'Empire : les urgals sont inclus dans le Pacte liant les dragons aux autres races. - Ils retournent ensuite dans la tranquilité offerte par la Crete
♦ De la paix au chaos - début de l'âge de la paix : les urgals ressortent de la Crête ; guerre avec les autres races - fin de la guerre – traités avec l'Alliance (à vérifier, il me semble que c'était aux débuts de l'Alliance) - plupart du temps, paix relative émaillée de conflits locaux - éveil de Nuit : des Urgals fuient la Crête devant les assauts des dragons sauvages. Escarmouches avec les humains. - Retour dans la Crête
♦ Age du chaos - les urgals restent retranchés dans la Crête
Pas mal d'infos tirées du wiki anglais. S'il y a des trucs à modifier / ajouter, faites-vous plais' Par contre, pour illustrer, j'sais pas trop sur quel pied danser :/ Est-ce que ça ressemblerait à un urgal, ça ? - Spoiler:
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| | | | | | Sujet: Re: Races jouables |
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